FICHA
Título:Centro Cultural en Bodø
Ubicación:Bodø, Noruega
Año:2008
Programa:biblioteca,museo,planeamiento
Estado:Concurso
Equipo:Josean Ruiz Esquiroz
Nacho Ruiz Allén
Colaboraciones: Chris White
Aaron Henderson
David Johnson
MEMORIA
El lugar: tres condiciones de simetría
La simetría temporal lumínica: El Sol de Bodø
Analizando la carta solar de Bodø (67°66’ Norte – 14°22’ Este) encontramos un fenómeno que llama nuestra atención: un mes seguido de noche y un mes seguido de día. La posibilidad de introducir una fuente artificial de luz que brille en la larga noche de invierno, atrayendo a los habitantes de Bodø a recorrer su frente marítimo resulta muy atractiva.
La simetría vertical: el reflejo del mar
En la construcción de este nuevo sol para la ciudad, tendremos en cuenta su proximidad al mar. El agua duplica con su presencia la imagen del frente marino a través de su reflejo, y la disuelve según sus gradientes de vibración.
La Nye Kulturhus (Casa de Cultura) es un arco iluminado que extiende en el mar su perfil semicircular formando un gran disco de luz en la bahía.
La simetría horizontal: dos polos y un paseo
El primer polo de atracción se sitúa en las manzanas 100 y 105, mientras el segundo estaría en el Pier Root. Ambos se encaran, a través de un eje virtual de simetría atravesando el puerto.
Nuestra propuesta localiza el Slooping Museum en el Pier Root, encarando el paseo marítimo y el puerto, dejando para el segundo polo el programa más extenso y complejo.
El Centro Cultural se sitúa en la manzana 105 encarando también el puerto, mientras que la biblioteca, el centro internacional, etc., se sitúan en la espaciosa manzana 100.
Existe una relación formal entre los dos edificios; el Centro Cultural es un índice de la forma del museo que se sugiere a través de una huella. Ambos se conectan a través de lo que podría ser un interesante paisaje urbano, el paseo marítimo.
Promenade: un paisaje urbano
De la misma importancia que los edificios será el paseo que los conecte. La propuesta acomete este espacio con tiras de madera y vidrio como “células” básicas que, en combinaciones y pliegues múltiples, generarán los elementos individuales necesitados para urbanizar esos espacios.